PlaneJun'Blog

我是从未来来的!现在学已经来不及了,放开玩吧!

开场白和表情包我就不加了了,文采和资源没这么丰富,直接步入正题。本次聊聊的功能为目前fps较为热门功能:子弹追踪。

开场白和表情包我就不加了了,文采和资源没这么丰富,直接步入正题。本次聊聊的功能为目前fps较为热门功能:子弹追踪。

简单聊聊:

该功能呢早期主要是火在pubg系列的游戏,因为在类似pubg系列游戏中,自瞄显得稍微鸡助,然后某些大佬就弄出了这么一个功能,子弹追踪。其实它的一个效果与自瞄不同,自瞄的表现效果为准星死死锁住敌人。可子弹追踪的表现效果为子弹死死锁住敌人,也就是说准星在不需要锁住人的情况下开枪也能对敌人造成伤害,下面放一个图直观的感受一下。

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新的一年,先祝看雪各位成员新年快乐!另外也要多注意身体和卫生,今年与往年大大不同,这次瘟疫大爆发且气象异常搞得人心不安,不要在这样一个欢喜的节日里把自己交代了。在次也希望武汉能挺过这次大劫,武汉加油!

正文:

昨天得到一款PubgLite辅助,然后看到一些好玩的功能就尝试着去分析一下,看看能不能为我所用。分析的第一步,当然是先运行查看效果。由于该辅助会被游戏检测,所以只放一张菜单图。

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前言

该文章将邀请世界第一的编程语言-易语言来为我们演示。

吹逼

随着好玩的游戏越来越多,盖佬人才越来越突出,好玩的游戏+一款牛逼的WG成为了一个老挂逼的日常生活。鲁迅说过‘有乐同享,有难同当‘,于是乎,老挂逼们开始投身于直播行业,以‘高超’的技术,来向大众传递游戏胜利的快乐。为了防止大众偷学到自己的技术,一种技术诞生了-反截图。

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利用U3D引擎特性快递定位数组

作为当代不争气的青年代表,在放弃挣扎前奋笔写下最后一篇文章,之后不问江湖事。

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IL2CPP我就不介绍了,显得水文字。搞过U3D的男人都懂,IL2CPP模式打包的游戏,游戏下面会存在一个名为global-metadata.dat的文件,这个东西解包之后会得到一个dump.cs和Mono模式下的所有DLL。那么综合网上大部分的教程来说,他们只会用dump.cs来看偏移,虽然直接用dnspy打开dll看也是可以的,但是dump.cs更偏向于sdk文件,可以直接把它的内容当作头文件来用,更加方便。接下来我将给大家带来一套组合拳,教大家如何正确的使用这个玩意来快速找到一个游戏的数组。这里插个题外话,标题虽然这次讲解的是针对IL2CPP,但是相对来说,Mono也是可以的,只不过在偏移和一些结构上面略显差异。

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关于LOL动态皮肤修改的逆向与实现

PlaneJun ・2018-12-3 09:18

第一次在看雪这种地方发这种帖子,心里很动荡不安。因为我本身很菜,所以有哪里不足的请大佬多多包涵并指出。

最近莫名其妙又染上LOL这个游戏了,然后突然想到之前网上的动态换肤辅助,所以就打算下载一个然后搞搞事,最后虽然是弄出来了,但是因为技术比较差。在实现方面会因为和游戏主线程冲突,导致游戏崩掉(原因看文章结尾)。下面我开始上分析。Ps:本人技术以及表达能力都很差,请大家见谅。(因为在写这篇文章的时候,我是一边分析一边写这篇文章所以游戏可能是已经结束的状态。但是如果有需要调试游戏的话,我会重新打开游戏进行调试,所以会发现有一些图片和数据是不一样的,重要的是分析)

在开始分析的时候,因为我以前搞过这游戏,所以我知道这个实现动态换皮肤是需要一个皮肤ID的。所以我就直接打开下载好的辅助,来进行找这个ID。

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U3D逆向-Mono另类解密

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很久不来看雪了,这段时间过得真的是一言难尽。许久的发呆后决定干点有意义的事,于是乎就顺手来写一篇技术文章,算是本年的打卡。

如题所示,U3D的Mono解密,这个玩意我昨晚在我的技术群里貌似看到说U3D是要弃用了Mono这个机制,也不知道是真是假,趁着还没弃用,我也就来说说这个机制的一个另类解密。

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