二、UE4四件套获取
一、UWorld
- 字符串:
SeamlessTravel FlushLevelStreaming
源代码如下:
1 | GWorld = LoadedWorld; //特征 |
SeamlessTravel FlushLevelStreaming
源代码如下:1 | GWorld = LoadedWorld; //特征 |
1 | class Object |
蓝图是一类特殊的asset,可以使用直观、基于节点的方式创建逻辑,或者设置一些变量数据。策划可以创建自定义的Actor、Event、函数等等,快速的做Gameplay迭代,不需要写任何代码。蓝图也可以选择继承C++类,获取C++中定义的变量,调用C++中定义的函数,或者实现C++中定义的event
。github搜索UnrealEngine
,或者打开地址https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/branches/all
找到一份你想要的源码后,点击左边版本号,进入对应版本的页面。然后点击下载就行了。
在dump一些驱动样本的时候会遇到这样的情况。
这种是要修复导入表的,大多数解决办法就是给dump文件修复导入表,但是这种方式有点弊端。比如说面对的是一段shellcode代码的话就比较繁琐,所以并不适用。最佳解决办法就是把ntoskrnl.exe
模块原封不动加载到ida。
首先,我们把驱动dump下来后,因为缺少ntoskenl.exe
的内存,所以函数调用会变红。所以我们首先是要加载这个内存。